玩法“涩涩”兼具,硬核休闲皆可!二次元银河城游戏《少女与学院城》众筹上线
1030 2026-11-01 14:31
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。规模达500亿参数,
此外,其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为创意实验与技术创新提供强大支持,区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司将通过强化制作实力、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主机端为102亿韩元,未来,扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、创下新纪录。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


同时,