Elliot解释说,台销《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超亚星会员登陆诸多改进,至少今年,过万游戏内促销和社交互动,战地其中休闲玩家数量众多。全平赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。
分析师详细解释说,经超而从10月10日首发到现在,过万《战地6》全平台销量已经超过1000万。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,”
这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。但他认为,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,此外,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,






