
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽都在克服挑战。意志亚星娱乐城目前游戏只有一个固定难度,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总
监谈 ”不过,难度因为那会削弱体验的平衡亚星娱乐城完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,而不必降低游戏难度。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、






