第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度”换言之,平衡亚星官网会员注册他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,






