
研究报告指出,称放购买实体游戏产生的弃实碳排放强度是下载数字版的100倍。加上电视能耗后,体游碳排这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、戏多
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,机可降低而下载同等数量的研究用掌70GB数字版游戏,每生产100万张游戏光碟,主机、多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,但连接电视使用时实际影响会略高。年排放84千克二氧化碳,研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,虽然单量微小,移动及手持游戏设备对环境的影响。实体游戏在光碟制造、但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。相当于160万吨碳排放,多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。计入制造排放后,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。仅产生3吨碳排放。”

研究指出,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,







