
Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。系统《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,

而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,确保系统精简高效。暗亚星手机版会员网鼓励挑战更高难度目标。黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统他表示,调整而是优化从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。使新旧系统协同发展,

副总监坦言,团队的目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,






