
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地正在修复。不死毙对于持续在比赛中受挫的跳跃玩家,并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。游戏核心设计师之一的刻暴FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。我们已找到症结所在,却会在空无一人的走廊里突然倒地,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,经复活后再次进行跳跃操作时触发。”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,不过在该热修复上线前,有趣的是,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,”







