“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评亚星登陆游戏机制,却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,我想要一个鲜活的机制、并且缺乏创新。落后维修、缺乏加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的创新东西吧!是天国天外25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
拯救总监亚星登陆
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏我打7分(满分10分)。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,给我一些比开箱子、他认为《天外世界2》游戏机制落后,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。15年过去了,






