第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽但团队仍在讨论是意志亚星会员登录入口否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游而不必降低游戏难度。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员登录入口PS5与Xbox Series平台。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。目前仍未确定。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,都在克服挑战。”不过,目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、






