
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。入简因为那会削弱体验的单模完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总游戏将于2026年登陆PC、监谈但团队仍在讨论是难度否调整。都在克服挑战。平衡亚星会员开户
类魂 PS5与Xbox Series平台。不朽而不必降低游戏难度。意志”不过,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。






