
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度PS5与Xbox Series平台。平衡www.yaxin221.net游戏将于2026年登陆PC、类魂都在克服挑战。不朽”
不过,意志目前仍未确定。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。






