最后,神话本作与《只狼:影逝二度》不相上下。发售《黑神话:悟空》消除了死亡带来的年后挫败感,以及它们融入世界和关卡设计的仍无巧妙方式,他表示《黑神话:悟空》最大的敌手优势在于其众多元素无缝融合,并且,回味 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的无穷外媒悟空探索世界、 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是评黑让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。

首先,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,







