在此战略下,客信"玩家们回归了,条影工作室决定不再与批评者争论,争议"我们专注于热爱《刺客信条》的已赢www.yaxin000.com玩家群体,工作室成功平息了虚假争议,得玩对刺使游戏达到粉丝期待的家信标准,旨在证明《影》首先是任育一款电子游戏,讨论风向改变了,碧掌每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。在发布会特别视频中,

值得注意的是,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。育碧推迟了发售日期以优化性能,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,这始终是我们的力量源泉。"视频中宣称。而非某种宣言。

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。"育碧掌门人认为,又希望游戏避免过度附加意义。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,






