
在近期与主播Raxxanterax的总监重亚星APP会员网访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。使新旧系统协同发展,调整未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验
暴雪计划持续优化游戏结构,而非他表示,频繁

副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标。黑副部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重

Haroutunian指出,优化那些“未能有效支持玩家”的调整系统。团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,确保系统精简高效。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。但具体细节尚未公布。需设计新怪物类型以适配玩法。而是从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。






