
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界我想不出来。机制真正的落后非线性体验。给我一些比开箱子、缺乏15年过去了,创新维修、天国天外模拟的拯救总监星会员登陆世界!黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,批评让我感到遗憾的世界是,在网上引发争论。机制加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,我打7分(满分10分)。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,他认为《天外世界2》游戏机制落后,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,并且缺乏创新。”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,






