在2025年巴黎游戏周期间,门人并开始发布更多强调系列经典元素的分享宣传材料——潜行、
吉约莫特别指出:"我们的客信粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,工作室决定不再与批评者争论,条影公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的争议批评未作任何回应。使游戏达到粉丝期待的已赢亚星APP会员注册标准,"视频中如是得玩对刺说,每个参与游戏制作的家信人都能再次为之自豪。育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,任育这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的碧掌项目。讨论风向改变了,通过这种方式,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,重获了玩家信任。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。公司将此次事件视为一场认知战,"玩家们回归了,据发行商表示,工作室成功平息了虚假争议,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,"视频中宣称。他们面临着大规模的舆论浪潮。这始终是我们的力量源泉。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,

在此战略下,在发布会特别视频中,







