KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,
值得一提的报创是,主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。


同时,新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,季度营收再创新高。全球用户活跃度显著提升。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,主机端为102亿韩元,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。营业利润达1兆519亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,增强IP协同效应。用于电竞生态建设与新IP孵化。区域化内容、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。未来,今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。同时,其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。以实现差异化的用户价值与创新体验。现有11个项目正在开发中。
此外,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
预计在2026年上半年,打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,






