豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时,他表示:“那些早期的人盛3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”

在接受Lex Fridman节目采访时,
这些游戏变得鲜活起来," />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
谈及任天堂时,”他认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。你知道一切的运作逻辑,






