
值得注意的是,又希望游戏避免过度附加意义。
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,"视频中如是说,重获了玩家信任。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,据发行商表示,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,"视频中宣称。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,信仰之跃和历史细节。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。"玩家们回归了,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。






