不过,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志www.yxvip182.com《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡www.yxvip182.com但团队仍在讨论是类魂否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”换言之,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游而不必降低游戏难度。入简目前游戏只有一个固定难度,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。






