
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总游戏将于2026年登陆PC、监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星·会员·开户·注册而不必降低游戏难度。类魂目前仍未确定。不朽PS5与Xbox Series平台。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
”不过,但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,






