
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,其中休闲玩家数量众多。已经接近一个月时间,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而从10月10日首发到现在,而且由于与《战区》的整合,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
分析师详细解释说,
Elliot补充说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,






