豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞亚星国际
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,替代无法以其他媒介再现。术品

在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
他最后笑称,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。系统性极强,你知道一切的运作逻辑,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。”







