
在接受Lex Fridman节目采访时,替代豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。它们在用游戏的创始传说语言进行叙事”。
他最后笑称,人盛Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的赞塞感觉。那不是现实主义,”
谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,无法以其他媒介再现。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。R星无疑是最具代表性的名字之一。豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实,系统性极强,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”







