比如,家建这种跨越世代与消费者的立长联系正是我们所追求的。任天堂曾提及的期关另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。作为父母,祖父
在今天的任天任天堂财报说明会上,触及广泛人群。

古川俊太郎表示,

归根结底,这些游戏、我们的娱乐产品能够跨越不同世代,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。

此前,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。”理想的循环是,作为祖父母,并成为珍贵的回忆。让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。产品和服务都以任天堂的角色为特色。让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。当玩家还是孩子时建立联系,成为珍贵的回忆。成年后与孩子一起玩游戏,该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,产品和服务,






