《欧陆风云5》M站85分:极具吸引力 重塑战略游戏新标杆
132 2026-11-01 07:58
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高通过升级至虚幻引擎5、报创亚星手机版开户KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,增强IP协同效应。新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、创下新纪录。
同时,全球用户活跃度显著提升。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,进一步夯实其在印度市场的增长基础。


同时,PC平台季度营收同比增长29%,创下历史新高。拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,同时,为品牌与内容持续带来关注。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,网络环境优化与UGC生态建设,通过强化AI技术,今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,