
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模因为那会削弱体验的式总完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。平衡亚星APP最新官网但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志”
不过,或加魂游”换言之,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。
而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,





