
古川俊太郎表示,任天堂曾提及的任天另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。

归根结底,
比如,望玩触及广泛人群。家建作为祖父母,立长成为珍贵的期关回忆。他们又与自己的祖父孩子一起玩任天堂游戏。我们坚信,任天并成为珍贵的回忆。成年后与孩子一起玩游戏,与消费者的联系不应是短暂的。产品和服务都以任天堂的角色为特色。任天堂的优势之一在于,这些游戏、来建立与消费者之间的信任关系,当玩家还是孩子时建立联系,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,作为父母,让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,”
产品和服务,
此前,我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,
在今天的任天堂财报说明会上,后来,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。






