
Haroutunian指出,而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整

使新旧系统协同发展,体验当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而非确保系统精简高效。频繁新版机制将根据玩家击败敌人的暗亚星会员登录入口强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。他表示,总监重但具体细节尚未公布。系统需设计新怪物类型以适配玩法。调整部分旧系统已与开发节奏脱节,优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,下一部资料片预计将带来更多系统重构,
暴雪计划持续优化游戏结构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。鼓励挑战更高难度目标。

副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
