UE5赋能!《光环:战斗进化》重制版对比视频大曝光
1766 2026-11-01 10:16
此外,累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。增强IP协同效应。公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为品牌与内容持续带来关注。并积极推动体育类授权合作,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,
在移动端方面,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


“其他”板块营收同比增长131%,为玩家打造全新平台体验。
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。