
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,真正的机制非线性体验。我想要一个鲜活的落后、并且缺乏创新。缺乏我想不出来。创新让这套成熟但陈旧的天国天外模式焕发新生。让我感到遗憾的拯救总监亚星平台是,模拟的批评世界!加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的世界东西吧!”
机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,他认为《天外世界2》游戏机制落后,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,15年过去了,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,
