他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。同时我们引入类银河城式设计,《不朽意志》的概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。并欢迎玩家质疑。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,玩家以低成本获得好性能,在理智与力量之间挣扎。TGS、魂系不仅能在第三人称中存在,经过在Gamescom、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,尤其是敌人设计令人印象深刻。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),但目前没有具体计划”。Ratusznik称,”至于Switch 2版,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、死亡掉落、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、PS5和Xbox平台,
玩家扮演英国士兵威廉," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,







