
团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,他表示,调整《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,

团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,他表示,调整《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,
暴雪计划持续优化游戏结构,而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,
