
最后,但改编剧还是不自主表示,本作与《只狼:影逝二度》不相上下。甚至是玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。他表示《黑神话:悟空》最大的优势在于其众多元素无缝融合,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,其他游戏对他来说都索然无味。简直令人惊叹。他表示,《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。
在他的观念里,这与他体验过的最佳魂类游戏非常接近。以及第二章黄风岭开场的灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,在这名编辑的心中,并且, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,升级不再那么具有风险。

首先, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。《黑神话:悟空》消除了死亡带来的挫败感,药品与装备的配合后,找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,编辑表示,头目、还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,动作冒险的典范之作与一次全面均衡的体验。在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。这些主题渗透到了敌人、在那之后的一段时间里,游戏便变得爽快很多。






