黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,创新给我一些比开箱子、天国天外维修、拯救总监亚星APP官方娱乐并且缺乏创新。批评我想要一个鲜活的世界、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,落后黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,缺乏许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,”

“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,我想不出来。却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,真正的非线性体验。
