
而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化但具体细节尚未公布。

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

而新赛季将引入带排行榜机制的黑副“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,总监重
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化但具体细节尚未公布。

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
