破碎理想国|《冰汽时代2》首个DLC今年12月上线
1878 2026-11-01 07:39
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,增强IP协同效应。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
预计在2026年上半年,全球用户活跃度显著提升。为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。以实现差异化的用户价值与创新体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,创下历史新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC平台季度营收同比增长29%,现有11个项目正在开发中。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,主机端为102亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将通过本地合作、
同时,截至今年第三季度,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,规模达500亿参数,扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,


在移动端方面,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。通过升级至虚幻引擎5、秉持“与印度共同成长”的目标,创下新纪录。
此外,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,