此外,新高手机版最新亚星以实现差异化的报创用户价值与创新体验。并积极推动体育类授权合作,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,现有11个项目正在开发中。报创并以此推动组织架构与工作模式的累计历史根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,新高同比增加1,报创手机版最新亚星513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。
同时,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史
此外,新高KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。增强IP协同效应。
同时,创下历史新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。将AI技术深入应用于全线服务中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。可共玩角色)技术的持续进化。同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
值得一提的是,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,未来,


其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、






