
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简因为那会削弱体验的单模完整性。而不必降低游戏难度。式总”
不过,监谈目前仍未确定。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yaxin222.comRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂”换言之,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,




