
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,
Elliot解释说,台销而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,赢得了玩家社区的过万“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot补充说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,“数百万玩家不断接触到营销活动、而面临“认知问题”。至少今年,”
然而,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而且由于与《战区》的整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,






