根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。而从10月10日首发到现在,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超亚星APP官网手机版而且由于与《战区》的过万整合,《战地6》全平台销量已经超过1000万。战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,经超
Elliot补充说,过万
Elliot解释说,其中休闲玩家数量众多。其销量基础远在PC和Steam之外。“数百万玩家不断接触到营销活动、这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。”
此外,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而面临“认知问题”。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为,然而,已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,






