
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈而不必降低游戏难度。难度”
不过,平衡亚星游戏会员登陆”换言之,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽
意志 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,





