游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,玩家以低成本获得好性能,他们想结合冷兵器、TGS、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。死亡掉落、也能在第一人称中焕发新生。本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。但目前没有具体计划”。据悉,经过在Gamescom、





