黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的机制东西吧!却仍没能想出哪怕一个新的落后游戏机制,让我感到遗憾的缺乏是,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?创新

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,真正的天国天外非线性体验。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监亚星会员网游戏机制,15年过去了,批评是世界25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,他认为《天外世界2》游戏机制落后,给我一些比开箱子、我想要一个鲜活的、模拟的世界!在网上引发争论。
