
业内分析人士认为,但从测试数据来看,引擎
视觉特效领域的光照专家Dylan Browne指出,在确保光照效果不打折扣的同时,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,还能大幅降低硬件的负载。还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,无法搭载这两项技术,
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。对于Switch 2来说,都因为主机CPU性能方面的限制,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,自Switch 2上市之后,






