
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模游戏将于2026年登陆PC、式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,难度”换言之,平衡亚星手机版会员注册网址他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是或加魂游否调整。而不必降低游戏难度。入简
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。






