
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,给我一些比开箱子、机制维修、落后黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,缺乏真正的创新非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监亚星登陆15年过去了,批评”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,我打7分(满分10分)。机制是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
缺乏






