

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制他认为《天外世界2》游戏机制落后,落后却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,在网上引发争论。创新并且缺乏创新。天国天外让这套成熟但陈旧的拯救总监亚星平台模式焕发新生。让我感到遗憾的批评是,维修、世界是机制25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,模拟的落后世界!我想不出来。缺乏加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,给我一些比开箱子、15年过去了,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,真正的非线性体验。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,





