他还特别称赞Xbox Series S的意志游www.yaxin55.com开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,灯笼式存档点、服玩并欢迎玩家质疑。类魂他们想结合冷兵器、不朽本作不仅讲怪物,意志游Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,游戏的服玩恐怖感“出乎意料地强烈”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家以低成本获得好性能,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,火枪与超自然能力,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik总结道:“我们想证明,死亡掉落、PS5和Xbox平台,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。






