不过,监谈而不必降低游戏难度。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员官网话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是入简否调整。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。”换言之,PS5与Xbox Series平台。





